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GPU Audio 开始支持 Apple,用苹果电脑的 GPU 运算插件吧

Wode 发布于 2022-12-18 ·

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GPU Audio 的免费 FIR Convolve 卷积混响插件现已支持 MacOS 系统。


原 YouTube 视频链接:
https://youtu.be/TYAPM_uarxo

GPU Audio 宣布,他们正式支持 MacOS,第一个支持的是他们的 FIR Convolution Reverb(FIR卷积混响),现在可以免费使用。

我们之前已经介绍过他们的插件和技术,但对于不了解的人来说,他们提供了一些令人印象深刻的DSP,都是使用计算机显卡来进行的音频处理,这减轻了 CPU 的压力,并利用了 GPU 提供的并行处理能力。他们承诺该技术会有超低延迟、可扩展性以及使用该技术的机器学习平台。详细介绍:


GPU Audio 已经登录 MacOS。MacOS 用户现在可以使用 FIR Convolution Reverb,这是一个用于抢先体验的插件,它使用脉冲响应(IR)来准确地复制任何声学空间的音调反射和声学特性。作为传统上最密集的插件效果之一,这个 FIR Convolution Reverb 是尝试 GPU Audio 独特处理技术的完美音频工具 —— 并且最重要的是,它是免费的!

制作人和音乐人都知道,CPU 的峰值和不稳定的性能确实会对项目有所影响,因此,将这种处理负载到到机器中已有其他设备的功能是对音频行业的一个巨大创新。显卡提供了比 CPU 更优越和可扩展的性能收益,能够无缝地并行处理音频,可以同时有在众多插件在超低延迟下运行。

这个新版本为 Apple M1 和 M2 设备上的新一代专业音频插件铺平了道路,并带来了所有的好处,包括实时机器学习和人工智能处理 —— 这是显卡尤为擅长的东西。GPU Audio 处理将将“未曾开发过的力量”放到了你的手中,空间音频等创造现代沉浸式体验的需求不再会将你的 CPU 占用跑到极限,并开始为你提供了创造力。

面向第三方开发者的 SDK(软件开发工具包)将于 2023 年初发布;提供合作和独立的插件,利用你的 GPU 的力量实现高保真音频体验。Mach1 将与 GPU Audio 一起发布第一个第三方插件,此外还有其他备受瞩目的合作,并欢迎更多的人士加入 —— 可在这里注册下载 SDK。

虽然这对公司来说是一个里程碑式的时刻,但他们希望明确,这些抢先体验的插件是其概念的证明,它们说明了该技术的能力。这是第一个由 GPU 驱动的音频插件的完整技术栈,所以你对性能和功能的反馈对技术的发展至关重要。你可以加入他们的 Discord 社区,或使用这个在线表格发送你的反馈。

GPU Audio 是一个小型的、充满活力的的团队,而他们有着远大的目标:开创一个加速音频计算的新时代。10 多年来,他们一直在努力使这项技术成为可能,鉴于 GPU 的复杂结构,许多人认为这是不可能的事情。自从在 Windows 系统上首次发布以来,GPU Audio  已经赢得了业界的巨大关注,像 AMD 和 NVIDIA 等公司对该技术的巨大潜力表示了肯定,并与该公司建立了官方合作关系。随着更多格式、联盟和功能的推出,对 Apple 的支持将是新的一步。

这里免费下载支持 MacOS 的 FIR Convolution Reverb:
https://www.gpu.audio/early-access/

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